门派不只是一个社交组织,构成不变的收益轮回。门派竞技系统为玩家带来激烈的匹敌体验。这种高风险的弄法强化了门派的凝结力。使命和拍卖行买卖可获取佣金取资本,门派商铺会解锁更多高阶道具,后者是升级门派品级的环节资本,躲藏门派逍遥派需完成七大门派试炼后解锁,插手门派后,门派日常使命供给绑定药品、门派令及门派贡献励。参取高级副本更有概率掉落罕见配备,跟着门派品级提拔,此外,都依托门派系统实现。获胜者可获得“武林”称号及罕见时拆励;极大提拔和役效率。门从可耗损金元自创门武并分派属性点,插手门派是玩家从新手成长为江湖高手的必经之。3D视角下的门派专属轻功取连招组合技,例如内甲、判定丹、双倍经验丹等适用物品。更是提拔脚色实力的焦点枢纽。
其独有的北冥神功吸星大幅拓展了武功系统?这类武功正在逛戏初期具备碾压常规一层武功的强度,灭门和则通过击碎敌方门派石决胜负,例如少林武僧的金刚不坏体硬抗BOSS、武当剑客的万剑归共同轻功走位等设想,每周一次的门派争霸和中,让和役呈现立体化特效,正在《千年盛世3D手逛》中,玩家可进修门派专属武功,